<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span><span style=""
 lang="EN-GB">Hi,</span>
<p class="MsoNormal"><span style="" lang="EN-GB">We have modelled
a room as one simple zone and would like to include obstacles like
furniture or
additional thermal mass within the zone.<br>
Following
the FAQ list about how to create furniture, we have conducted the
following
steps: (a) Creation of two surfaces back-to-back inside the zone (not
attached
to other bounding surfaces) (b) assignment of a material from the
material
database to each of the surfaces whereby the material contains only
half of the
total thickness, (c) boundary assignment using &#8216;adiabatic&#8217; conditions.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="" lang="EN-GB">Conducting
a &#8216;check surface-vertex topology&#8217; after step (a), an error is displayed
which
states that the &#8216;enclosure is improperly bounded&#8217; and that &#8216;edges
between
vertices&#8230; may be unbounded&#8217;. What is the exact procedure to solve this
problem? Is it for example necessary to link the furniture surfaces to
the enclosing surfaces somehow? Any advice is appreciated.<o:p></o:p><br>
Regards<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="" lang="EN-GB">Tobias<o:p></o:p></span></p>
</body>
</html>